Halo 4 戰爭遊戲,多人遊戲改進的簡單技巧

水大師是一款系統桌面遊戲,由 Peter Lee 和 Rodney Thomson 策劃,適合 2-5 名玩家。玩家扮演深水城神秘領袖的工作,深水城是 Failed to remember Domains 領域中最耀眼的寶石。每個統治者都在擔心這座城市的安危,但也有一個神秘的計劃,將採取必要的措施來獲得權力並控制這座城市。用合法的技術無法獲得的東西,可以通過不公正或回報不斷獲得。為了使他們的神秘計劃佔上風,統治者招募遊蕩者為他們執行任務並獲得獎勵。他們也可以通過購買新的建築在遊戲中開闢新的可訪問活動或玩可能阻礙對手或推進自己的安排的興趣卡來發展城市。通過完成旅程和購買結構,玩家可以獲得勝利的焦點。在遊戲快要結束時,最集中勝利的玩家就是勝利者。

遊戲使用了精心設計的棋盤,描繪了xe 88深水城及其不同區域。棋盤上有獨特的空間用於城市擴展(玩家可以購買的新結構)、任務甲板、旅程卡和已處置的旅程、興趣甲板和已處置的興趣卡,以及可購買的結構和結構堆棧.

在遊戲開始時,每個玩家選擇一個陰影並將相關的玩家墊子放在他面前。該墊子為玩家的代表(專家池)、僱傭的環球旅行者(酒吧)、完成的任務和玩家的深水大師卡保存了獨特的位置。

玩家被管理一張任意深水統治者卡,這代表了他們的個性和神秘特工。它放在球員墊的下部,面朝下。

每個玩家從預定數量的專業代幣開始(由玩家數量表示),他可以分配到城市的各個區域並使用它們來僱用遊蕩者。受僱的旅行者用各種陰影的木製形狀來稱呼,每個人都稱呼另一種冒險家:橙色(戰士)、深色(反叛者)、紫色(巫師)和白色(牧師)。在安排時,每個玩家同樣管理2個正面朝上的任意任務,2個正面朝下的興趣卡和一些金幣。每個任務要完成,都需要特定數量和種類的 swashbucklers,有時還需要一些具有勝利重點的金牌和獎品玩家,有時還需要金牌或環球旅行者。完成後,旅程將被放在玩家墊子上。一些旅程有文件“Plot Missions”,證明它們具有進步的影響以及提供獎品。這些被設置為靠近球員墊面朝上,以提醒球員連續衝擊。興趣卡可以分為三種:突擊、實用或所需旅程。突擊卡在幫助使用它們的玩家的同時阻礙或懲罰對手。實用卡只會讓玩它們的玩家受益。強制性旅程卡會發給對手,並且應該在其他動態任務之前完成,這樣才能將它們撥回。當專家被分配到特定結構“深水港”時,可能會打出興趣卡。在所有玩家分配所有專家後,設置在深水港的專家被重新分配到板上一個未填充的區域。

比賽包括八輪。在每一輪中,玩家交替進行,每一輪都可以將一名未分配的專家降級到城市的廢棄區域。該區域的活動很快進行,然後玩家完成任務也可以完成,因為他已經積累了所有必需品。城市中有 9 個基本結構可以分配專家,但在整個遊戲中可以購買更多。可以在結構中執行的活動包括:僱用環球旅行者、獲取金幣、購買結構、獲取或玩興趣卡、進行新的旅程、招募額外的專家“特使”、獲得主要玩家標記、獲得勝利國策和這只是冰山一角。在購買另一個結構時,玩家支付結構圖塊上顯示的金幣,獲得一些勝利焦點,將新結構圖塊放置在板上已保存的空白空間之一,並將他們的控制標記之一放在該圖塊上以證明他們擁有該結構。當另一個玩家向該結構分配專家時,其所有者也將受益。

最初的感受

遊戲的容器非常大,介紹頁面的工藝描繪了流行的深水統治者的一部分(遺憾的是,不能將圖片描述為異常誘人)。打開容器,會發現大量精美的優質零件和非凡的儲存盤,這在標準遊戲版本中很少見。

可以肯定的是,這本規則手冊非常棒,以其錯綜複雜的計劃、可愛的工藝和清晰的文字而與眾不同。接下來是遊戲安排,不會花太多時間:稍微重新安排興趣和任務卡,卡和結構的情況,分發玩家墊和專家,準備好我們去!正在進行的交互很簡單,並且按預期進行:指定專家,完成結構的活動,或者完成任務。請下一位選手!當我完成最初的(2 人)遊戲並渴望玩更多遊戲時,我非常精力充沛。這是一個非常不錯的初步感覺,對吧?我們真的應該認真檢查遊戲的各個部分:

部分

像威世智這樣的重要分銷商可能需要的零件都非常出色。遊戲板巨大而令人驚嘆,其基本結構繪製在深水城的指南上,並且板周圍的空間用於城市擴展。棋盤邊緣有獨特的區域,可將任務牌組和旅程用於採購、處理的任務、興趣牌組、用於購買的可訪問結構和未來結構。總的來說,一切都有一個位置,董事會非常高效且絕對實用。卡片的藝術作品非常精美(我們不應忘記,Wizards of the Coast 是“Wizardry the Get-together”的發行商),設計錯綜複雜,採用優質厚紙製成。儘管如此,還是建議將卡片套起來,特別是對於不久之後將經歷持續重新排列的不良影響的任務和興趣卡。結構磚由厚紙板製成,並經過精心規劃,在其東南角留下了獨特的放置,供玩家放置控制標記。這樣標記就不會隱藏結構文本,也不會破壞專家的情況。專家有meeples的狀態,這通常是有用的並且是由木頭製成的。主要玩家令牌以及特使和中尉令牌也是如此。分數標記同樣由木頭製成。應特別注意球員墊:每位球員都拿一張與他/她的代表語氣相匹配的球員墊。墊子設計完美,並保留了單獨的空間來放置專家(“專家池”)、旅行者(“酒吧”)、控制標記、完成的任務和玩家的深水城統治者卡。精彩的作品!Swashbucklers 由各種色調的木製 3D 方塊解決。這裡有一種失望的感覺,因為玩家習慣於將木製實體形狀一般視為資產:木頭、石頭、金子等等。過了一小段時間後,你開始忘記形狀是探索者,毫無疑問可以被發現製作諸如“我在這裡放置一個專家並獲得 1 個橙色和 1 個白色 3D 方塊”之類的陳述並將它們視為材料,而不是說“我在這裡放置一個專家並招募 1 個牧師和 1 個競爭者”。顯然,可以使用一些其他類型的令牌來解決旅行者問題,這些令牌基本上具有一個人的狀態。微縮模型的使用將是非凡的,但我認為這會增加創作成本,因此會過度增加遊戲成本。9/10

互動性

玩深水城的統治者是一次非常引人入勝的遭遇。遊戲的原理很簡單,並按預期進行。您可以在對手比賽時考慮您的下一個專家安排。有大量的關鍵推理與您對專家情況的選擇有關,而業力對遊戲的影響很小,主要是在可訪問的任務和繪製興趣卡方面。通過興趣卡還可以很好地衡量玩家交流。遊戲與相當多的玩家一起出色地擴展,這是一個巨大的補充。與 2 名玩家一起玩時,4 位專家中的每一位都可以從遊戲一開始就可以使用,此外還有一位在第五輪中成為不可或缺的因素。有 3 名玩家時,每個玩家有 3 名專家,4 或 5 名玩家有 2 名專家。這是一種為遊戲帶來平衡的敏銳方法。遊戲的期限約為 60 分鐘,這對我來說是最佳長度。不要過快或過長。沒有什麼創意,《深水大師》很可能是我今年玩過的最迷人、最引人入勝的遊戲。9/10

期望吸收信息

遊戲的標準總體上是基本的,你不需要在最初的時間後再次閱讀它們,除了可能對明確的結構或興趣卡的某些解釋之外。權威規則常見問題解答已經提供了對玩家可能遇到的大多數正常查詢的回复。玩家將在初級遊戲期限內迅速獲得遊戲熟練度,因此對於經驗豐富的遊戲玩家和非遊戲玩家同樣適用。8/10

主題

Wizards of the Coast 是一家以強調主題而聞名的發行商,而 Masters of Waterdeep 也不例外。該主題似乎在遊戲的每個部分都可用,從著名的協會調查,在規則手冊中,每個音調的 Agens 都佔有一席之地,到深水大師卡牌和旅程的風味文本。遊戲板還增加了遊戲中的話題感。關於執行該主題的主要重大抗議是對具有實體形狀的swashbucklers的描繪。主題的重要部分在這裡丟失了:探險者的招募。如前所述,玩家最終通常將無法記住真正的形狀是什麼